Objetivos

1. Capacitar para aplicação do pensamento computacional para resolução de problemas complexos. 2. Conhecer e utilizar os componentes e interfaces do MIT App Inventor para criação de aplicativos Android de maneira simples e visual através da programação por blocos. 3. Introduzir e aprimorar conhecimentos em lógica de programação utilizando o MIT App Inventor como ferramenta de ensino/aprendizagem para educadores e estudante, sem necessidade de codificação. 4. Desenvolver competências essenciais para concepção e desenvolvimento ágil de soluções e jogos móveis utilizando a plataforma MIT App Inventor.

Síntese do Conteúdo Programático

Pensamento Computacional. Estética de Interfaces Móveis. Histórico e conceitos básicos do MIT App Inventor. Conceitos básicos de Programação. Programação Orientada a Eventos. Design e Blocos. Leiautes e Design de Interação. Uso de sensores. GPS, Áudio e Vídeo. Reconhecimento de Fala e Texto. Compartilhamento e conexão com redes sociais. Manipulação de listas simples e complexas. Inclusão. Leitura. Atualização e Exclusão. Armazenamento e acesso a dados. Banco de Dados local e Distribuído. Desenhos e Animações. Desenvolvimento de projeto final.

Público Alvo

Professores, pesquisadores, universitários, estudantes, designers, hobistas, empreendedores e profissionais de qualquer área interessados na concepção e desenvolvimento simples e ágil de aplicativos móveis, na prática de lógica de programação e no uso do MIT App Inventor como ferramenta educacional para introdução e prática em lógica de programação. (Pré-requisito mínimo: graduando).

Docentes

  • DANIEL PAZ DE ARAUJO - MESTRE
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Oferecimento

Investimento

3 parcela(s) de R$ 364.00

Vagas

Mínimo de 10 e Máximo de 40

Período de inscrição

12/01/2017 até 28/04/2017

Período do curso

06/05/2017 até 24/06/2017

Horário

8h00 às 11h35 (aos sábados)

Carga Horária

28 horas

Responsável

DANIEL PAZ DE ARAUJO

Local de Realização

Campus I

Proponente

Faculdade de Análise de Sistemas

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