
PUC-Campinas realiza o 1º Campeonato Interno de League of Legends
Evento foi organizado pelos Cursos Superior de Tecnologia em Jogos Digitais e Design de Games, e reuniu estudantes de 13 cursos diferentes da Universidade
A PUC-Campinas promoveu o 1º Campeonato Interno de League of Legends. O torneio foi realizado no início do mês de maio na Arena Gamer, localizada no prédio H15 do Campus I da Universidade, e reuniu sete times formados por estudantes de diversos cursos.
A Arena Gamer da PUC-Campinas conta com computadores de alta performance equipados com placas gráficas RTX 5070, além de infraestrutura que oferece conforto para competidores e público.
Toda competição foi organizada pelos Cursos Superior de Tecnologia em Jogos Digitais e Design de Games, com apoio do time de eSports PUC-Campinas Cardinals, capitaneado pelo presidente João Pedro Malta. A atividade foi transmitida para o público presente e teve a participação voluntária de Arthur Valsechi, profissional da área de eSports, ex-presidente da Cardinals e fundador do time Reload Gaming.
O campeonato promoveu a integração entre os estudantes, incentivando o trabalho em equipe e dando mais visibilidade ao cenário de eSports no ambiente universitário. A proposta foi de abrir espaço para que novos jogadores se destaquem, novos times se formem e laços de amizade sejam criados, além de proporcionar diversão e espetáculo para quem acompanha.
Como funciona o LoL
A competição de League of Legends coloca dois times de cinco jogadores em disputa pelo controle do mapa. O objetivo é destruir a base inimiga enquanto se defende a própria. Cada jogador controla um campeão com habilidades únicas, e as partidas exigem estratégia, trabalho em equipe, comunicação e rapidez na tomada de decisões. Os times precisam conquistar objetivos pelo mapa, eliminar adversários e fortalecer seus campeões para aumentar as chances de vitória.
Participantes e o caminho até a final
Cada equipe inscreveu 5 titulares e até 2 reservas. Todos os estudantes da Universidade puderam participar. Entre os inscritos havia alunos e alunas de Design de Games, Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, Design Digital, Engenharia de Software, Engenharia da Computação, Mídias Digitais, Engenharia Mecânica, Engenharia Ambiental e Sanitária, Direito, Cibersegurança, Arquitetura, Ciência de Dados e Inteligência Artificial.
A final foi disputada em melhor de três. O time Cardinals Black venceu OSS Sem Futuro por 2×0 que ficou então com o título de campeão do primeiro campeonato interno.

Conheça os times participantes:
Pranchetas Esports: Marjorye Evangelista Trapp (Design de Games), Hugo Fontana Menezes (Design de Games), Wellington Segallio (Design de Games), Bruno Donato Ferreira (Design de Games), Marcelo Gonçalves Pedro Júnior (Design de Games).
Triple T’s: Pedro Henrique Kachan (Engenharia de Software), Jun Rücker Suzuki (Design Digital), José Miguel Paiva Gonçalves (Design Digital), Cauã Martinho da Silva (Engenharia de Software), Matheus do Nascimento Alves (Engenharia de Software), André Domingues Teixeira (Engenharia de Software), Vitor Oliveira da Costa (Design Digital).
Cardinals Black: Diogo Luiz dos Santos (Mídias Digitais), Ricardo Roque Nogueira (Engenharia de Software), Eduardo Machado Stefanini (Engenharia Mecânica), João Victor Nunes dos Santos (Engenharia Ambiental e Sanitária), Phabio Diniz Rezende (Engenharia da Computação), Leonardo Silveira Guerra (Fisioterapia).
OSS Sem Futuro: Mateus Henrique Olivia da Silva (Direito), Lucas Said Rovesta Jorge (Direito), Lucas Henrique Oliva da Silva (Direito), Matias Costa Ghelardi (Direito), Pedro Pelaes Malinconico (Engenharia de Software).
Madeira 5 (MD5): Helena Beck Sanches (Design Digital), Toph Cairo Vidal (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais), Luis Felipe Pontes Mita (Engenharia de Software), Matheus Russo Baptistella (Engenharia da Computação), Eduardo Guimaro Pereira (Cibersegurança).
Tropa High Cortisol: Enzo Carleti Teixeira (Engenharia de Software), João Pedro Cayres Villela (Engenharia de Software), Carlos Gabriel Colleto (Arquitetura), Anne Braga (Engenharia de Software), Gustavo de Oliveira Santanna (Engenharia de Software), José Gabriel Bedani (Engenharia de Software).
Ah Qualquer Nome: Pedro Henrique Bonetto da Costa (Engenharia de Software), Thiago Ryuji Ogawa (Engenharia de Software), Enzo de Oliveira Guerra da Silva (Ciência de Dados e Inteligência Artificial), Henrique Kenji Tutiya (Engenharia de Software), Davi Alves Froza (Engenharia de Software).


