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O QUE É O EXPERIÊNCIA PUC?


O EXPERIÊNCIA PUC é a oportunidade de ter a vivência universitária completa ainda no Ensino Médio. Por meio de oficinas, estandes e atividades, você terá uma imersão no dia a dia da Universidade e entenderá como ela funciona.

Nós te ajudamos a descobrir, de maneira totalmente gratuita, como pode ser a sua trajetória depois da sua grande escolha.

O QUE ESPERAR:

Visitas simultâneas

Áreas de descanso com ativações

Oficinas “mão na massa”

Brindes exclusivos para os participantes das atividades

Contato com professores 
e coordenadores dos
mais de 70 cursos

Ambientes gameficados

Estandes institucionais para tirar dúvidas sobre a vida universitária, formas de ingressos, bolsas de estudos e mais

*Haverá transporte intercampi mediante inscrição prévia e organização de horários para saída de cada ônibus.

O MELHOR JEITO DE VIVER TODA A EXPERIÊNCIA!

NOS DIAS DOS COLÉGIOS

O Experiência PUC está preparando diferentes atividades e espaços para você explorar com seus amigos e colegas. Por isso, recomendamos que a visita dos colégios seja feita nos dois dias do evento:

  • 22 e 24 de setembro

Distribuindo as visitas nos campi I e II nas duas datas, as turmas poderão aproveitar todas as experiências ao máximo.

Além disso, as visitas nos campi possuem seus próprios horários, sendo eles:

  • Campus I, que concentra as áreas de Comunicação, Humanas e Jurídicas, Negócios e Economia, Exatas e Engenharias, e Arquitetura e Artes: 8h às 17h
  • Campus II, em que se localiza os cursos inseridos na área de Saúde: 13h às 18h

Para estudantes que virão com seus colégios. A inscrição deve ser feita pelo(a) coordenador(a) ou diretor(a) da instituição, indicando o número aproximado de participantes.

Caso haja interesse, compartilhe a informação com os responsáveis do seu colégio! A demonstração de interesse deve ser feita pelo e-mail: experiencia@puc-campinas.edu.br.

DIA DA FAMÍLIA – para viver a experiência da sua maneira

  • 26 de setembro, das 8h às 14h

Quem pode se inscrever: estudantes maiores de 18 anos, ou menores de idade acompanhados por pais ou responsáveis.

AS INSCRIÇÕES SÃO GRATUITAS,

mas as vagas são limitadas por questões de
segurança e qualidade da experiência.

 

Garanta sua vaga hoje!

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CONHEÇA
O GUIA
UNIVERSITÁRIO


Além de participar do Experiência PUC, faça o teste do Guia Universitário para escolher as vivências que despertam seu interesse e descobrir a área do conhecimento que mais combina com você!

PERGUNTAS
FREQUENTES

Cada aluno poderá explorar o próprio roteiro. As atividades e oficinas serão realizadas em todos os cursos, e não há um roteiro pré-definido para cada aluno. Eles poderão, dentre os horários de cada oficina, experienciar as múltiplas possibilidades que a PUC-Campinas proporciona.

É possível tanto a visitação simultânea quanto optar por dias distintos para visitação. No formulário, vocês optam pelo roteiro que melhor atende a necessidade de vocês. A nossa recomendação enquanto organização é de visitar os campi da universidade em dias distintos. Assim, garante a melhor experiência possível.

O transporte intercampi será disponibilizado, com vagas limitadas, aos colégios interessados na visita simultânea. Para utilização, será necessário cumprir com os critérios definidos pela organização, e horários pré-definidos.

A inscrição é individual, para cada colégio. Tanto os alunos visitantes quanto os acompanhantes (professores e monitores) precisam se inscrever no formulário individual. Caso o seu colégio ainda não tenha, solicite por e-mail à organização: experiencia@puc-campinas.edu.br

O evento ocorre das 8h às 17h no Campus I e das 13h às 18h no Campus II. Enquanto organização, recomendamos participar em dias diferentes e do período integral proposto em cada campi, mas caso seu colégio tenha alguma especificidade entre em contato com a organização para planejarmos o melhor roteiro possível para o seu colégio

O Experiência PUC está preparando diferentes atividades e espaços para você explorar com seus amigos e colegas. Por isso, recomendamos que a visita dos colégios seja feita nos dois dias do evento. Distribuindo as visitas nos campi I e II nas duas datas, as turmas poderão aproveitar todas as experiências ao máximo. Além disso, as visitas nos campi possuem seus próprios horários, sendo eles:
⏰ 8h às 17h (Campus I) e 13h às 18h (Campus II)

Os colégios visitantes também podem optar por outras rotas de visitação, como:

  • Somente Campus I
  • Somente Campus II
  • Visitação Simultânea (Campus I e II no mesmo dia)
PROGRAMAÇÃO
HORÁRIO
INFORMAÇÕES
9h às 10h 10h às 11h 11h às 12h 12h às 13h 14h às 15h 15h às 16h
Administração
Super Trunfo de Negócios Sala 912 H04

Em formato de competição entre equipes por meio de um baralho de cartas de decisão, a atividade simula a tomada de decisões administrativas no ambiente organizacional em áreas como marketing, finanças, pessoas e operações.

Ciências Contábeis
Os Negócios e a Contabilidade Sala 911 H04

Dedicada à aplicação de indicadores financeiros e não financeiros na gestão de negócios, a atividade demonstra como a contabilidade auxilia gestores no desenvolvimento de métricas fundamentais para a tomada de decisões corporativas.

Ciências Econômicas
Conversa com Economistas Sala 915 H04

Docentes da área debatem sobre formação e mercado de trabalho, enquanto os participantes interagem no estande para alimentar ao longo do dia uma nuvem de palavras colaborativa sobre a profissão e o papel do economista.

Gastronomia
Masterclass: As Múltiplas Atuações na Gastronomia Hub Gastronômico
Relações Internacionais
Quem Sou Eu? Sala de RI – 908 H04

De acordo com as perguntas e respostas na área das Relações Internacionais, os alunos visitantes poderão descobrir quem eles são.

Turismo
Turismo Dá Negócio? Laboratório de Turismo – ADM 2 Sala 10

A atividade desafia os estudantes a criar, planejar e estruturar um produto turístico para a cidade de Campinas, apresentando o Turismo como campo estratégico de negócios, gestão, inovação e empreendedorismo.

Área Comum
Roleta das Profissões TAMURÁ

Em formato de competição por equipes focada no reconhecimento de competências profissionais, a atividade utiliza um jogo interativo para desafiar os participantes a identificar os papéis e as responsabilidades específicas de cada uma das seis carreiras de negócios.

HORÁRIO
INFORMAÇÕES
9h às 10h 10h às 11h 11h às 12h 12h às 13h 14h às 15h 15h às 16h
Arquitetura e Urbanismo
Tensão Integrada - Arte e Tecnologia Sala 01 - Edifício H-14

A atividade desafia os participantes a construir uma estrutura tridimensional com espetos de madeira para churrasco e elásticos de silicone, demonstrando na prática como as forças de compressão e tração se equilibram na engenharia e na arquitetura.

Artes Visuais
Tensão Integrada - Arte e Tecnologia Sala 01 - Edifício H-14
Design de Moda
Tensão Integrada - Arte e Tecnologia Sala 01 - Edifício H-14
Design Digital
Tensão Integrada - Arte e Tecnologia Sala 01 - Edifício H-14
Área Comum
Tensão Integrada - Arte e Tecnologia TAMURÁ
HORÁRIO
INFORMAÇÕES
9h às 10h 10h às 11h 11h às 12h 12h às 13h 14h às 15h 15h às 16h
Cinema e Audiovisual
Oficina de set de cinema Laboratório de Imagem e Som

A atividade proporciona a vivência prática da atuação e da filmagem de uma cena dentro do laboratório de audiovisual da PUC-Campinas, abordando o uso de técnicas cinematográficas como enquadramento, iluminação e direção de atores em um estúdio real para apresentar a rotina dos bastidores de uma produção profissional.

Letras
Atividade interativa: as diferentes manifestações da língua Sala 825 - H5

A atividade proporciona a descoberta de diferentes manifestações das línguas portuguesa e inglesa a partir de músicas e textos orais e escritos, utilizando desafios de reconhecimento e jogos de verdadeiro ou falso para apresentar fenômenos de oralidade, sotaques e variação linguística de forma a questionar noções tradicionais sobre certo e errado na língua.

Mídias Digitais
Oficina de publi para redes sociais Laboratório de Jornalismo e Mídias Digitais

Com foco na criação e publicação de um vídeo nas redes sociais do curso durante o evento, a atividade desafia os participantes a elaborar a ideia, o roteiro, a gravação e a edição para divulgar uma nova garrafa térmica em um conteúdo de influenciador digital, trabalhando criatividade, expressão diante da câmera e técnicas de persuasão da comunicação.

Jornalismo
Do fato ao Feed Estúdio de TV (LABIS)

Proporcionar uma experiência prática e imersiva no universo do Jornalismo, demonstrando como uma mesma notícia pode ser adaptada para diferentes plataformas, como TV e redes sociais, sem perder o compromisso com a informação de qualidade.

Publicidade e Propaganda
Fotografia publicitária Laboratório de Fotografia

A atividade oferece o contato com as etapas de criação de uma fotografia still no Estúdio de Fotografia da PUC-Campinas, abordando a escolha de produto, composição, iluminação e enquadramento, além de apresentar o processo histórico de revelação e ampliação analógica.

Relações Públicas
RP Por um Dia Consultoria de Relações Públicas

Focada na simulação do cotidiano do profissional de relações públicas no mercado de influenciadores digitais do Instagram e TikTok, a atividade conecta conceitos teóricos do curso a estratégias práticas para o mercado de comunicação nas redes sociais.

Área Comum
"Esse ou Aquele?" – Desafio das profissões TAMURÁ

Em formato de dinâmica interativa com rodadas de escolhas consecutivas, a atividade mapeia preferências, interesses e habilidades para indicar a profissão das áreas de Linguagem e Comunicação mais alinhada ao perfil de cada participante, além de apresentar as possibilidades de formação e atuação no mercado.

HORÁRIO
INFORMAÇÕES
9h às 10h 10h às 11h 11h às 12h 12h às 13h 14h às 15h 15h às 16h
Direito
Oficina - Direito, História, Filosofia e Serviço Social: Tribunal do Júri Sala do Tribunal do Júri – Bloco E Horários: De manhã 10:30 e de tarde 15:30
Educação Física
Vivência em Ginástica Artística OU Vivência em Tênis de quadra Salão Ambiental OU Quadras de Tênis
Filosofia
Práticas Profissionais em Pedagogia, História e Filosofia Sala Flexível – Bloco E
História
Práticas Profissionais em Pedagogia, História e Filosofia Sala Flexível – Bloco E
Pedagogia
Práticas Profissionais em Pedagogia, História e Filosofia Sala Flexível – Bloco E
Serviço Social
Oficina - Direito, História, Filosofia e Serviço Social: Tribunal do Júri Sala do Tribunal do Júri – Bloco E
Área Comum
Game das Humanidades TAMURÁ
HORÁRIO
INFORMAÇÕES
9h às 10h 10h às 11h 11h às 12h 12h às 13h 14h às 15h 15h às 16h
Cibersegurança
Cibersegurança: Captura de dados via rede Prédio H15 - Laboratório S06

A atividade combina desafios práticos de abertura de cadeados e decifração de mensagens para introduzir conceitos essenciais de lock picking e criptografia, demonstrando a aplicação do raciocínio lógico e da proteção de dados no universo da segurança da informação.

Engenharia Biomédica
Engenharia Biomédica: tecnologia, inovação e soluções para a vida Laboratório de Máquinas (das 9h às 13h) / Laboratório de Instalações Elétricas (das 14h às 16h)

Organizada em etapas de descoberta, experimentação e criação, a atividade apresenta a integração entre engenharia, tecnologia e saúde por meio da demonstração prática de sensores e componentes eletrônicos em protótipos focados na resolução de problemas reais de saúde para a população idosa.

Engenharia de Computação
Rota Segura: IA no Caminho Sala A103 - CTA

A atividade apresenta os conceitos de inteligência artificial e engenharia aplicados à mobilidade urbana, convidando a analisar como mapas, dados e programação atuam na tomada de decisões e no equilíbrio entre rotas mais rápidas e caminhos mais seguros na cidade.

Jogos Digitais / Design de Games / Matemática / Matemática Aplicada / Estatística
Oficina de Design de Games, Jogos Digitais, Matemática e Estatística: Personagem 3D de Jogo Controlado por Função Matemática Laboratório de Jogos Digitais – Prédio H15

A atividade apresenta a animação de um modelo 3D no ambiente virtual, demonstrando como o seu comportamento e a sua movimentação no espaço podem ser controlados na prática por meio da programação de funções matemáticas.

Engenharia de Software / Sistemas de Informação / T.I para Negócios Digitais / Gestão de T.I.
Programação Low Code – Scratch Sala 03 – Prédio H15

Programação roteirizada para iniciantes e experientes na área.

Ciências de Dados e I.A
Inteligência Artificial: Visão Computacional Sala A104 - CTA

A atividade fornece a utilização de algoritmo de IA (Visão Computacional) para identificar e classificar objetos, com a participação ativa visitantes.

Engenharia Agronômica / Engenharia Ambiental e Sanitária / Engenharia Civil
Engenheiros do Futuro: Construindo Soluções para um Planeta em Transformação Laboratório de Hidráulica (CT-B)

A atividade desafia os participantes a atuar como engenheiros do futuro no planejamento urbano contra eventos climáticos extremos, utilizando uma maquete com simulação de chuva para analisar os efeitos da impermeabilização do solo e testar decisões estratégicas.

Engenharia de Alimentos / Engenharia de Produção / Engenharia Química / Química
Manga Challenge: do processamento ao aproveitamento integral Laboratórios de ensino de Química no Bloco B

A atividade fornece a utilização de algoritmo de IA (Visão Computacional) para identificar e classificar objetos, com a participação ativa visitantes.

Engenharia de Controle e Automação
Competição – Labirinto Robótico Laboratório de Robótica – Prédio H09

Os visitantes participam de uma competição interativa com o uso de um braço robótico, num desafio de controle do dispositivo por meio de comando manual para desenhar o traçado de um labirinto no menor tempo possível.

Engenharia Mecânica
Oficina de Desenvolvimento de Produto Laboratórios - Prédio H09

Apresentar aos visitantes como conceber uma ideia de produto em software de modelagem 3D e como fabricar um protótipo usando manufatura aditiva (impressão 3D).

Engenharia Elétrica
Energia em Movimento: Descobrindo as Máquinas Elétricas Laboratório de Máquinas Elétricas

Atividade prática e interativa em laboratório para conhecer princípios da eletricidade e do funcionamento das máquinas elétricas por meio de experimentos e demonstrações. Serão explorados conceitos como geração de energia, motores, magnetismo e transformação de energia elétrica em movimento.

Área Comum
Ponte de Da Vinci TAMURÁ

A atividade desafia as equipes a montar a Ponte de Leonardo da Vinci utilizando apenas o encaixe de peças de madeira sem fixadores mecânicos para explorar equilíbrio e sustentação.

/* CONTEUDO PROGRAMATICO*/