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Campeonato de Rocket League reúne estudantes e transforma Arena Gamer em palco de competição

 Atividade de integração e acolhida dos alunos reuniu estudantes de vários cursos

A Arena Gamer da PUC-Campinas se transformou em palco de uma verdadeira transmissão esportiva no sábado (22), durante o campeonato de Rocket League que reuniu cerca de 20 estudantes da Universidade. Com partidas narradas ao vivo, entrevistas com os jogadores entre os confrontos e clima amigável de competição, o torneio promoveu integração entre alunos de diferentes cursos e marcou também as ações de acolhimento aos ingressantes do segundo semestre.

A competição contou com todos os times, com três integrantes, se enfrentando na primeira fase. Cada duelo foi disputado em uma série melhor de três jogos e os dois times que somaram as melhores campanhas avançaram para a grande final.

Além da estrutura para as partidas, o campeonato teve um narrador responsável por conduzir os confrontos e entrevistar os atletas nos intervalos. O formato reproduziu elementos de uma transmissão esportiva profissional, com comentários sobre as partidas, apresentação dos jogadores e entrevistas entre os jogos.

A proposta aproximou a experiência dos estudantes de uma competição oficial e ajudou a criar um ambiente de torcida e interação na Arena Gamer.

“O objetivo é a integração da garotada de diferentes cursos, para que eles possam se conhecer”, explicou o Prof. Dr. Carlos Roberto Mingoto Junior, coordenador dos cursos de Design de Games e Jogos Digitais, que também organizou a atividade.

Segundo o professor, o campeonato também teve como objetivo receber os novos estudantes. “É uma forma de acolhida aos ingressantes do segundo semestre. Enfim, o momento é de integração, de diversão, de festa e de acolhida aos estudantes da Universidade.”

Competição e integração

Entre os participantes estavam integrantes da PUCCAMP Cardinals, equipe de esportes eletrônicos composta por alunos da Universidade, que completa dez anos de história em 2026. Criada em 2016, a organização reúne estudantes em diferentes modalidades competitivas.

Presidente da Cardinals, João Pedro Costa Malta destacou a importância da realização do torneio e da estrutura oferecida pela Universidade. “São 10 anos de muita história. Estou muito feliz. A Cardinals cresceu muito nos últimos anos. Ter a Arena Gamer é muito bom, muito legal para a gente. É uma realização realmente”, afirmou.

Para ele, a competição também foi uma oportunidade para reunir estudantes que normalmente interagem apenas no ambiente virtual.

“A ideia é que todo mundo possa jogar bastante, se divertir, jogar várias partidas, conseguir conhecer a Arena Gamer, conhecer uns aos outros e fazer amizade”, disse.

O estudante de Engenharia de Produção Enrico Lanzi de Toledo, integrante da Cardinals, destacou justamente a possibilidade de transformar as relações virtuais em encontros presenciais.

“Muito legal, porque você não os vê com muita frequência. Muitas vezes você só consegue ouvir a voz deles na call. Então é uma coisa bem legal. Aproxima a amizade também”, contou.

Para ele, o principal atrativo do Rocket League está justamente na possibilidade de jogar em equipe e conhecer novas pessoas. “Eu acho que o mais legal é poder jogar com todo mundo e fazer novas amizades.”

Pedro Henrique Vieira Lima, do curso de Sistemas de Informação, voltou a jogar de maneira mais competitiva durante o evento. Atualmente, ele pratica Rocket League de forma casual. “Até me chamaram para entrar no time, mas acabei recusando porque jogo de forma casual. Mas o pessoal é muito receptivo e fiquei muito feliz de estar por aqui”, afirmou.

Já o aluno Yuri Moreira de Almeida, de Sistemas de Informação, também recebeu o convite para jogar com a equipe de games e topou o desfio. “Me convidaram e eu aceitei! Vamos ver como vai ser”, disse.

Arena Gamer une competição e formação

A realização do campeonato também evidenciou o caráter multifuncional da Arena Gamer. Além de receber competições de esportes eletrônicos, o espaço é utilizado em atividades acadêmicas dos cursos de Design de Games, Jogos Digitais, Cibersegurança e outras áreas que dependem de recursos computacionais e gráficos de alto desempenho.

De acordo com Mingotto, a estrutura disponível amplia as possibilidades de criação e experimentação dos estudantes.

“Temos máquinas, computadores muito potentes em termos gráficos. São aqui na Arena placas de vídeo RTX 5070 e, ali no Laboratório de Jogos Digitais, 30 máquinas com placas RTX 4070 Ti. Isso permite que os alunos produzam modelagem 3D, animações 3D, jogos com uma necessidade de processamento gráfico alta”, explicou.

O professor ressalta que a estrutura atende diferentes áreas da Universidade. “São dois espaços que potencializam o aprendizado e a produção dos estudantes, especialmente dos cursos Design de Games e Jogos Digitais, mas também dos outros cursos que se utilizam da computação gráfica ou necessitam de poder computacional para as suas execuções.”

Além das competições, a Arena Gamer recebe aulas, projetos, apresentações, bancas avaliativas, testes de jogos e outras atividades acadêmicas. A estrutura também já foi utilizada em iniciativas relacionadas à Cibersegurança.



Carlos Giacomeli
24 de agosto de 2026

/* CONTEUDO PROGRAMATICO*/